domingo, 22 de abril de 2012

Kinect


Kinect é o sensor de movimentos que a Microsoft criou para o Xbox 360. O Kinect permite aos jogadores interagir com os jogos eletrônicos sem a necessidade de ter em mãos um controle/joystick, inovando no campo da jogabilidade, já bastante destacado pelas alterações trazidas pelo console Wii, da Nintendo.

Dicas e Truques


Segue abaixo os links de todas as dicas e truques que fizemos em ordem alfabética:

Xbox 360


Xbox 360 é um console de jogos da sétima geração de consoles de videogames produzido pela Microsoft. É sucessor do XBox e segundo console da Microsoft, concorrendo com os consoles PlayStation 3, da Sony e o Wii, da Nintendo.
As características principais do Xbox 360 são o seu serviço Xbox Live que permite aos jogadores competir online, baixar jogos arcade, demos de jogos, trailers, shows de TV, música e filmes. O Xbox 360 também oferece acesso a serviços de streaming de mídia, tais como Netflix, UFC e ESPN nos EUA ou Sky no Reino Unido.


Análises


Segue abaixo os links de todas as analises que fizemos em ordem alfabética:

Quem Somos


Somos um grupo de amantes de jogos, alguns estudantes do mesmo que sentiram a necessidade de repassar o conhecimento em relação à área.

Apresentações:

sábado, 21 de abril de 2012

Glossário de Jogos Digitais.


Neste post será tratado a respeito do 'linguajar' usado comumente, ambos por players e desenvolvedores, a fim de servir como orientação (e cultura), para vocês leitores e entusiastas na área. Lembrando que em futuros posts poderemos usar termos descritos aqui.
Caso tenham alguma dúvida ou sugestão à ser implementada sobre este post, usem a área de comentários.

Categorias:


Criado por: Headmaster & Cleber Vinícius.

Glossário: Termos Técnicos.



A lista a seguir mostra algumas das palavras usadas no ambiente de desenvolvimento de jogos e mercado e seus breves significados.


ADVERGAMES: Nome dado a estratégia de comunicação mercadológica (ferramenta do marketing) que usa jogos, em particular os eletrônicos, como ferramentas para divulgar e promover marcas, produtos, organizações e/ou pontos de vista.

AMBIENT OCCLUSION: Técnica usada para melhorar graficamente o realismo de uma cena, computando principalmente as contribuições reflexivas dos modelos que são ocultos por outros. OU aproximação de como os raios de luz se atenuam ao longo de uma cena.

BACKLIGHT: A luz de fundo usada em oposição à luz principal do jogo (sol).

CAUSTIC (óptica): Conjunto de raios de luz que são refletidos/refratados por objetos curvos (cilíndricos, esféricos) sobre um outra superfície. Exemplo: luz concentrada se uma aliança.

CASUAL GAME: Jogos casuais podem ter qualquer tipo de jogabilidade, e caber em qualquer gênero. Normalmente são distinguidos por suas regras simples e falta de compromisso exigido em contraste com jogos hardcore mais complexas.

EXPLOIT: Uma porção de dados ou uma sequência de comandos que se aproveita das vulnerabilidades de um sistema computacional.

FOG: Neblina. É utilizada em jogos tanto para esconder modelos com poucos detalhes ao horizonte quanto para fins artísticos.